投影可以帮助信息容器在页面中形成自然的空间关系。该指南意在帮助设计师合理运用投影,构建清晰的信息层次关系。
由于人眼视差,深/浅色物体在深浅色背景上的投影需要区分规范:深色物体的投影需要比浅色物体的投影更浓。
白色/浅灰色容器,在浅色面板的投影系数。图例灰色用了冷调灰,G80=#2D2F33。
SHADOW | COLOR | ALPHA | X | Y | BLUR |
---|---|---|---|---|---|
SL1 | G80 | 10% | 0 | 1 | 5 |
SL2 | G80 | 14% | 0 | 6 | 18 |
SL3 | G80 | 18% | 0 | 10 | 32 |
SL4 | G80 | 24% | 0 | 12 | 42 |
深灰色容器,在浅色/深色面板的投影系数。G100=#000000。
SHADOW | COLOR | ALPHA | X | Y | BLUR |
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SD1 | G100 | 30% | 0 | 1 | 7 |
SD2 | G100 | 42% | 0 | 6 | 18 |
SD3 | G100 | 54% | 0 | 10 | 32 |
SD4 | G100 | 72% | 0 | 12 | 42 |
根据行业规范对投影进行了四个层级分类,并规范出四个投影类型的使用场景。帮助设计师合理运用投影。下述S1包含SL1和SD1,以此类推。
SHADOW | TYPE | SCENE |
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S1 | Basic | 信息容器默认态投影 |
S2 | Raised | 信息容器激活态投影 |
S3 | Overlay | 模态弹窗的投影 |
S4 | Pop-over | 浮层容器的投影 |
S1是基础投影basic shadow,应用于默认状态的卡片、导航栏、组件里局部投影等。
S2是升起投影raised shadow,应用于悬停状态的卡片等,是S1的激活态。
S3是覆盖投影overlay shadow,应用于信息提示等投影。
S4是弹出投影pop-over shadow,应用于模态弹窗投影。